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  • 道士终极技能-【阴阳五行阵】完美实现。

    发布时间: 2020-03-11 12:05首页:主页 > 传奇产业 > 阅读()
    实现这个技能,用现有引擎脚本命令真的非常难非常难。。。。。。
     
    经过各种尝试总算成功了。
     
    原版技能效果:魔法持续存在一定时间,在魔法阵内的敌人每隔几秒掉血一次,身上出现特效;己方每隔几秒被治愈一次,有音效和特效。
     
     
    已实现的功能:
     
    1. 本文友方的定义:
     
        a)本人非全体攻击模式时,自己的英雄
     
        b)本人为编组攻击时,组内成员
     
        c)本人为行会攻击时,行会成员
     
        b)本人为和平攻击下的所有人及其英雄
     
    2. 本文中立方的定义:
     
       aa)本人善恶攻击下,PK值小于300的人及其英雄
     
    3. 本文中敌方的定义:
     
       aaa)全体攻击模式下,除自己以外所有对象
     
      bbb)善恶攻击模式下,PK值大于等于300的玩家及其英雄
     
      ccc)怪物
     
      ddd)其他除去1.2.的情况
     
     
    A . 技能的伤害由三部分组成 =》 本人的攻击力、本人的最高道术值、技能等级
         具体的计算公式脚本里有,可以自己改
     
    B. 对敌方伤害时,有特效;对己方加血时有音效和特效
     
    C. 对进入魔法阵的人施加技能判定,对后来进入魔法阵的人,同样支持施加技能判定
     
    D. 对魔法阵内的人,改变自己攻击模式,技能是伤害还是治愈可以实时切换。
     
    E. 支持伤害怪物、玩家、英雄、自己英雄、自己宝宝;理论支持假人及假人英雄,没做测试。
     
    F, 支持加血的对象为自己、自己英雄、友方玩家、友方玩家英雄,其他情况下无法加血,因为游戏引擎没有相关加给宠物血的命令。
     
     
    因为本引擎缺少必要的脚本命令,所有实现这样的效果已经非常不易,代码量有点大。
     
     
    本文提供:技能效果、技能特效、原版音效、技能原版图标、功能脚本、M2自定义技能设置方法。
    特别声明:文章内容仅供参考,不造成任何投资建议。投资者据此操作,风险自担。

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